Quels sont les 12 travaux d'Astérix ?

Les 12 Travaux d'Astérix: Un Défi Divin!

10/03/2024

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Dans l'univers toujours aussi pétillant d'Astérix, Les Douze Travaux d'Astérix se distinguent comme une œuvre à part. Sorti en 1976, ce film d'animation n'est pas une adaptation d'un album de bande dessinée existant, mais bien une création originale de René Goscinny et Albert Uderzo, les pères de nos Gaulois préférés. Accompagnés par Pierre Tchernia, ils ont imaginé un scénario déjanté qui propulse Astérix et Obélix dans un défi à la hauteur de leur réputation: prouver qu'ils sont des dieux en accomplissant douze travaux, à l'instar du légendaire Hercule. Mais pourquoi César, l'empereur romain, lance-t-il un tel défi ? Et quels sont précisément ces travaux qui attendent nos héros ?

Table des matières

L'Origine du Défi Divin

L'histoire commence dans la Gaule de 50 avant Jésus-Christ, où un petit village d'irréductibles Gaulois continue de résister à l'envahisseur romain. Leur force surhumaine, fruit de la potion magique du druide Panoramix, sème le doute parmi les légionnaires romains. Ces derniers commencent à murmurer que ces Gaulois ne seraient pas de simples mortels, mais bien des dieux. Cette rumeur, parvenue jusqu'au Sénat de Rome, finit par atteindre les oreilles de Jules César lui-même. Agacé par cette situation qui remet en question l'autorité romaine, César décide de mettre fin à ces spéculations. Plutôt que de recourir à la force, il opte pour une approche inattendue et théâtrale: un défi. Il propose aux Gaulois, représentés par leur chef Abraracourcix, une série de douze épreuves, inspirées des fameux travaux d'Hercule. S'ils parviennent à les accomplir toutes, César reconnaîtra publiquement leur divinité et se soumettra à leur volonté. En cas d'échec, les Gaulois devront déposer les armes et accepter la domination romaine. Abraracourcix, confiant dans la potion magique et dans le courage de ses guerriers, accepte le défi, désignant Astérix et Obélix comme les champions du village pour relever ces douze travaux.

Le Déroulement des Douze Travaux

Les douze travaux sont supervisés par un arbitre romain intègre, Caius Pupus, un personnage maladroit et amusant. Chaque épreuve est l'occasion de mettre en scène l'humour et l'inventivité propres à l'univers d'Astérix, tout en parodiant les mythes et les clichés de l'Antiquité.

Où écouter les 12 travaux d'Astérix ?
Prime Video: Les Douze Travaux d'Astérix.

Travail 1: Battre Mérinos à la Course

La première épreuve confronte Astérix à Mérinos, un athlète grec champion olympique. Grâce à la potion magique, Astérix surpasse aisément son adversaire, prenant même le temps de cueillir des fleurs durant la course. Mérinos, dans un effort désespéré, accélère jusqu'à franchir le mur du son, mais finit par s'assommer contre un pommier, offrant une victoire facile à Astérix.

Travail 2: Lancer le Javelot Plus Loin que Kermès le Perse

Le deuxième travail met en scène un concours de lancer de javelot face à Kermès, un Perse doté d'un bras droit disproportionné. Kermès lance son javelot si loin qu'il atteint l'Amérique. Mais Obélix, sans potion magique et avec une nonchalance déconcertante, lance son javelot qui fait le tour de la Terre et revient frapper Kermès dans le dos, une scène hilarante et absurde à souhait.

Travail 3: Vaincre Cylindric le Germain au Combat

La troisième épreuve oppose Obélix à Cylindric le Germain, un expert en arts martiaux, notamment en judo, un anachronisme savoureux. Cylindric, plus petit qu'Astérix, utilise la force d'Obélix contre lui-même, le projetant hors de l'arène. Astérix, plus rusé, demande à Cylindric de lui enseigner une technique de judo, piégeant ainsi son adversaire qui finit par se nouer les membres.

Quels sont les 12 travaux d'Astérix ?
DESCRIPTIF DES DOUZES TRAVAUX D'ASTÉRIXBattre Mérinos à la course. ...Lancer le javelot plus loin que Kermes le Perse. ...Vaincre Cylindric le Germain lors d'un combat. ...Affronter les prêtresses de l'île du plaisir. ...Soutenir l'insoutenable regard d'Iris, le magicien venu d'Égypte. ...Manger le repas préparé par Mannekenpix le Belge.

Travail 4: Affronter les Prêtresses de l'Île du Plaisir

Pour le quatrième travail, Astérix et Obélix doivent traverser un lac et résister aux charmes de l'Île du Plaisir, habitée par des prêtresses séductrices. Cette île offre toutes les tentations possibles, sauf... des sangliers ! C'est ce manque crucial qui sauve Obélix de l'enchantement et le pousse à ramener Astérix à la raison, évitant ainsi qu'ils ne succombent aux plaisirs éternels de l'île.

Travail 5: Soutenir le Regard d'Iris, le Magicien Égyptien

Le cinquième défi confronte Astérix à Iris, un mage égyptien hypnotiseur. Iris tente de transformer Astérix en sanglier par hypnose, mais le Gaulois le déconcentre par ses questions incessantes et son humour, jusqu'à rendre le mage confus et le pousser à s'auto-hypnotiser en se croyant lui-même un sanglier.

Travail 6: Manger le Repas de Mannekenpix le Belge

La sixième épreuve est un défi culinaire gargantuesque: manger le repas préparé par Mannekenpix, un cuisinier belge aux portions titanesques. Obélix relève le défi avec enthousiasme, engloutissant des quantités astronomiques de nourriture: sangliers, oies, moutons, œufs, poissons, bœufs, vaches, veaux, caviar, chameau, éléphant farci... Mannekenpix, dépassé, se déclare vaincu, mais Obélix, toujours affamé, regrette qu'il n'ait pas eu le temps de passer aux hors-d'œuvre.

Travail 7: Pénétrer dans l'Antre de la Bête

Le septième travail consiste à explorer l'antre de la Bête, une caverne mystérieuse et effrayante. Astérix et Obélix s'aventurent dans la grotte, où ils rencontrent des créatures étranges, assistent à une partie de tennis avec des crânes, et se retrouvent même brièvement dans une station de métro parisienne (Alésia), un anachronisme typique de l'humour d'Astérix. À la sortie de la caverne, interrogé sur l'apparence de la Bête, Obélix répond simplement: « Oh, elle était bonne ! », avant de commander un digestif, laissant entendre qu'il a tout simplement mangé la Bête.

Pourquoi César lance le défi des 12 travaux ?
Le dictateur romain décide alors de trancher la question en lançant un défi au chef Abraracourcix : afin de démontrer qu'ils sont bien des dieux, les Gaulois devront remporter une série de douze épreuves lointainement inspirées par les travaux du demi-dieu Hercule.

Travail 8: Obtenir le Laissez-Passer A-38 dans la Maison qui Rend Fou

Le huitième travail, l'un des plus mémorables, se déroule dans la « maison qui rend fou », un bâtiment administratif kafkaïen parodiant la bureaucratie. Astérix et Obélix doivent obtenir le fameux laissez-passer A-38, mais se retrouvent piégés dans un labyrinthe de guichets et de formulaires absurdes, face à des fonctionnaires incompétents et procéduriers. Astérix, exaspéré par cette absurdité, utilise la logique bureaucratique contre elle-même en demandant un formulaire imaginaire, le A-39. Cette requête plonge l'administration dans le chaos, et pour se débarrasser des Gaulois, le préfet finit par leur accorder « gracieusement » le laissez-passer A-38.

Travail 9: Traverser un Ravin sur un Fil Invisible

Le neuvième travail exige de traverser un ravin sur un fil invisible, au-dessus d'une fosse remplie de crocodiles du Nil. Astérix et Obélix, arrivés au milieu du fil, préfèrent renoncer à la traversée périlleuse et se laisser tomber dans la fosse, affrontant les crocodiles qu'ils finissent par propulser sur le fil invisible, retournant la situation avec humour et bravoure.

Travail 10: Escalader la Plus Haute Montagne et Répondre à l'Énigme du Vénérable du Sommet

Le dixième travail les mène au sommet d'une montagne enneigée, où ils doivent résoudre l'énigme du Vénérable du Sommet. Ce dernier propose à Astérix un test de lessive: identifier, les yeux bandés, le linge lavé avec « Olympe, la lessive des Dieux ». Astérix réussit l'épreuve en reconnaissant la douceur et la souplesse du linge lavé avec Olympe, une parodie publicitaire amusante. Jupiter, exaspéré par le succès des Gaulois, déchaîne sa foudre, ajoutant une touche divine à cette épreuve.

Travail 11: Dormir sur la Plaine Hantée des Trépassés

Le onzième travail consiste à passer une nuit sur la plaine des Trépassés, hantée par les fantômes de légionnaires romains. Obélix tente de combattre les spectres, mais sans succès. C'est Astérix, réveillé par le bruit, qui vient à bout des fantômes en leur faisant une scène de voisinage pour tapage nocturne, effrayant les spectres par son autorité et son bon sens gaulois.

Qui affronte Obélix dans le lancer du javelot ?
Astérix et Obélix, devenus les champions du village, doivent battre le Grec Mérinos à la course, être plus forts que Cylindrix à la lutte, lancer le javelot plus loin que le Perse Kermès, et résoudre les énigmes du Sphinx. Grâce à sa potion magique, Panoramix donne à Astérix, le guerrier, une force surhumaine.

Travail 12: Participer aux Jeux du Cirque Maxime

Le douzième et dernier travail se déroule à Rome, où Astérix et Obélix doivent participer aux jeux du Cirque Maxime. Ils se retrouvent dans l'arène avec tous les habitants de leur village. Après avoir vaincu les gladiateurs grâce à la potion magique, les Gaulois transforment le Cirque Maxime en un cirque moderne, offrant un spectacle divertissant aux Romains avec des clowns, des jongleurs et des fauves domptés, une conclusion festive et inattendue.

Succès et Héritage des Douze Travaux

Les Douze Travaux d'Astérix fut un immense succès à sa sortie, attirant des millions de spectateurs en France et en Allemagne. La critique salua l'amélioration de l'animation et l'originalité du scénario. Ce film est devenu un classique de l'animation française, apprécié pour son humour, son inventivité et sa fidélité à l'esprit de la bande dessinée d'Astérix. Il continue de divertir les familles et de séduire de nouvelles générations de spectateurs. Le film a même été adapté en bande dessinée sous le titre « Astérix à la conquête de Rome », témoignant de son impact culturel.

Pourquoi Regarder Les Douze Travaux d'Astérix ?

Les Douze Travaux d'Astérix est bien plus qu'un simple film d'animation. C'est une œuvre pleine d'humour et d'intelligence, qui parodie avec brio les mythes antiques, la bureaucratie, la publicité et bien d'autres aspects de la société. Le film est accessible à tous les âges, avec un humour à plusieurs niveaux qui ravit aussi bien les enfants que les adultes. Les personnages attachants, les situations cocasses et les dialogues savoureux en font un divertissement de qualité, à (re)découvrir sans hésitation. Que vous soyez un fan inconditionnel d'Astérix ou que vous découvriez cet univers pour la première fois, Les Douze Travaux d'Astérix vous garantissent un moment de pur plaisir et de rires.

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